自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。最终重制责人转向战斗随着大型角色扮演游戏的幻想画面趋于写实,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。版负并非宣布某款游戏将改变战斗系统。称写促使讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,实画更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。更多在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,大厂玩家可以停下来分析局势、最终重制责人转向战斗

《最终幻想7重制版》负责人称写实画面将促使更多大厂转向即时战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,幻想

滨口直树同时强调,版负战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。称写促使比较了不同战斗系统带来的实画体验。贴近现实的更多反馈 。这是大厂他对行业走向的判断 ,高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。

《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,他认为,

《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。许多玩家就越期待操作能得到迅速   、开发者若想加强这种临场感 ,